Histoire du Dogue Argentin

 

Ajouté le 18/11/2008 à 19:30

Histoire du Dogue Argentin

 

Histoire du Dogue Argentin - Infos et caractère du Dogo - Galerie du Dogo

 

Les ancêtres du Dogue Argentin

La famille Araucana : La 1ère famille créée par Antonio Nores Martinez, qui sera la base des autres familles.

Perro de pelea Cordobes

Bull-Terrier

"Bulldog tacheté"

Mâtin des Pyrénées

Chien de combat de la région de Cordoba. Voir le chapitre qui lui ai réservé. Le bulldog tacheté n'était pas un bulldog pur race, mais plutôt un croisement de perro de pelea avec un Boston Terrier ou un Boxer. C'étaient des chiens de combat remarquable.

 

 

A partir de la 13 ème génération, la race est fixée. C'est la naissance de la famille Araucana.

       

 

    La famille Guarani : Le Dogue Argentin Araucana est trop agressif, Antonio décide d'introduire le Pointer dans le Dogo pour le rendre meilleur chasseur et crée la famille Guarani.

  

Le Pointer

 

    La famille Chubut : Le Dogo évolue encore, les sangs du grand Danois de l'Irish Wolfhound et du Mâtin des Pyrénées lui permettent de grandir et de devenir un chasseur hors pair capable de s'attaquer aux sangliers de 200 kg ou aux pumas de 80 kg.

 

   Le grand Danois

 ou Dogue Allemand

     L' Irish Wolfhound

 

 Perro de pelea Cordobes                                                Mâtin des Pyrénées

                                                       

Irish Wolfhound

       

 

Date clés

 

18/11/1907 : Naissance d'Antonio Nores Martinez

1925 : Premier croisement en vue de la création du Dogo

1928 : Premier standard

1955 : Mort d'Antonio Nores Martinez

1964 : Reconnaissance de la race par la F.C.A.

1969 : Création du club du Dogue de Cordobas

1971 : Création du club du Dogue de Esquel

31/07/1973 : Standard approuvé par la F.C.I.

1975 : 1er Championnat avec le nouveau règlement

1979 : Arrivé du premier Dogue Argentin en France

1980 : 1ère inscription au L.O.F.

1981 : 1ère naissances en France

1995 : Création du C.F.D.A.

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Astuces de Super Mario 64 Ds. Histoire...

 

Ajouté le 1/2/2005 à 16:50

Commençont par l'histoire.

Peach à était kidnappé par Bowser.

Bowser à cellé les portes du château pour celà il faut retouver les étoiles.

Mario va sauvé Peach des mains de Bowser avec l'aide de Yoshi, Luigi et de Wario.

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Astuce de Super Mario 64 Ds. Niveau 1 - Bataille de Bob-omb...

 

Ajouté le 31/1/2005 à 16:55

Niveau 1 - Bataille de Bob-omb

 

C'est dans le premier monde, relativement simple en comparaison des autres, qu'il vous faudra apprendre à contrôler parfaitement votre personnage. Entraînez-vous dès maintenant au saut en longueur, à l'attaque rodéo, et surtout au contrôle des vues pour ne pas vous laisser surprendre par les perspectives.

 

Etoile 1 - Roi Bob-Omb du sommet
Un niveau d'entraînement pas si facile que ça puisqu'il vous faudra parcourir un chemin relativement long avant d'atteindre le sommet. Sautez par-dessus les boulets et n'oubliez pas le raccourci dans la montagne (un renfoncement où sortent les boules qui vous téléportera plus loin ). Attrapez les Bob-Ombs que le roi Bob-Omb vous lance et relancez-les lui dessus, ceci trois fois de suite.

Etoile 2 - Course contre Koopa Rapido
Reprenez exactement le même chemin (ne cherchez pas à suivre Koopa) en essayant d'aller le plus vite possible. Au début faites un maximum de sauts en longueur, puis prenez le chemin des boulets.

Etoile 3 – 5 étoiles d’argent
Récuperez les 5 étoiles d’argent indiquée sur la carte puis retournez au Départ et emparez vous de l’étoile.

Etoile 4 – Revanche du Roi Bob-Omb
Remontez la montagne afin de rebattre le roi Bob-Omb. Attrapez-le par derrière avec le bouton A et lancez le sur le sol, ceci trois fois de suite.

Etoile 5 – Les Ailes de Mario
Prenez la casquette rouge sur l'île perchée et envolez-vous depuis le canon. Traversez les cinq cercles en récuperant la pièce du milieu de chacun d’eux et récupérez l'étoile à côté de celle des 8 pièces.

Etoile 6 - Les huit pièces rouges
La première est au-dessus des plate-formes jaunes et grises. Juste avant la grille, passez à gauche sous le pont pour trouver la seconde. Prenez la troisième sur le piquet du Chomp et la quatrième sur un rocher juste avant. Tout de suite après le pont vous en trouverez deux autres à côté du signe de l'étoile. La septième est sur la grande côte à gauche des premiers boulets. La dernière est en haut de l'arbre sur l'île perchée.

Etoile 7 – Porte du Chomp enchaîné
Enfoncez au maximum le piquet du Chomp avec l'attaque rodéo. Il détruira la grille derrière laquelle était l'étoile.

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Astuce de Super Mario 64 Ds. Niveau 2 - Forteresse de Whomp...

 

Ajouté le 30/1/2005 à 17:16

Niveau 2 - Forteresse de Whomp
 

La principale difficulté de ce niveau réside dans le fait que cette forteresse est située au-dessus du vide. Un niveau qui nécessite donc sang froid et précision. Prenez de préférence la vue éloignée.

 

Etoile 1 - Blocs Whomp Friables
Allez chercher le boss tout en haut de la forteresse. Pour le détruire, passez devant lui pour qu'il se couche par terre puis faites une attaque rodéo sur son dos, ceci trois fois.

Etoile 2 – Au sommet de la forteresse
Reprenez exactement le même chemin puis montez en haut de la tour en sautant rapidement sur les plates-formes sans trop serrer le mur.

Etoile 3 – Envol vers le ciel
Le Bob-omb rose et son canon se trouvent juste après l'étendue d'eau ( aidez-vous du plan ).Visez à gauche la perche entourée de pièces. L'étoile est juste à côté.

Etoile 4 - Pièces rouges de l’île Flottante
Sautez pour avoir la première au-dessus des pierres qui sortent du mur. La seconde est au-dessus du deuxième Twomp bleu; sautez sur sa tête depuis la marche au-dessus de lui. La troisième est derrière la plante carnivore. Juste après, longez le mur pour avoir la quatrième. Mettez-vous ensuite au bout de la planche tournante et vous aurez la cinquième sans problème. Une autre se trouve en bas au dessus d’un cercle de Fleur. Puis prenez le Hibou qui vous menera aux deux dernières pièces rouges sur les îlots Flottants. L'étoile se trouve tout en bas après la première plante.

Etoile 5 – Cage de l’îlot Flottant
Il suffit de s'élancer depuis le canon vers la cage qu'on aperçoit entre les deux murs "à angle vif". Visez bien au-dessus de la cage en évitant la planche tournante. Il est également possible d'atterrir dans la cage en se laissant porter par le hibou caché dans le tout premier arbre.

Etoile 6 – Coups de Canon contre le mur
Visez depuis le canon les "angles vifs" de chacun des deux murs puis récupérez l'étoile.

Etoile 7 – Etoile de la Forteresse
Le tout est de trouver l’interrupteur qui se trouve en bas dans des briques autour de la Forteresse puis de récupérer l’étoile en continuant votre chemin après le canon.

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Astuce de Super Mario 64 Ds. Niveau 3 - Baie des Pirates...

 

Ajouté le 29/1/2005 à 17:21

Niveau 3 - Baie des Pirates

Ce premier niveau sous-marin n'est pas très difficile. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement votre personnage sous l'eau.

 

Etoile 1 - Pillage du bateau submergé
Dirigez vous sous l'eau jusqu'à l'épave. Lorsque l'anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l'intérieur du bateau.Ouvrez le coffre. Le Bateau se remplit d’air. Emparez vous de l’étoile qui se trouve en haut dans le bloc jaune.

Etoile 2 - L'anguille peut-elle sortir jouer ?
Il suffit d'attraper l'étoile accrochée sur la queue de l'anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...

Etoile 3 - Trésor de la caverne océanique
Allez jusqu'au bout du niveau en passant par la grotte et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche. Puis penez l’étoile

Etoile 4 – Envol vers le pilier en pierre
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic de la gauche (il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L'étoile est dessus.

Etoile 5 - Pièces rouges du bateau a flot
La première est cachée dans l'huître de gauche. La seconde dans l'huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l'huître près du geyser. L'étoile apparaît sur le bateau.

Etoile 6 – Interrupteur d’étoile de la Baie
Il vous faut Luigi pour ce niveau. Entrez dans la caverne de l’étoile 3 et prenez le bloc ? pour devenir Invisible puis cherchez l’interrupteur qui se cache derrière un rocher. Courez vite jusqu’à l’étoile en passant à travers la grille.

Etoile 7 – A travers le Courant
Il vous faut Wario pour ce niveau. Entrez dans la caverne une fois de plus et prenez le bloc ? pour devenir Metal-Wario puis sortez de la grotte et prenez l’étoile dans le geyser.

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Voici des photos de la race du Dogue argentin ou appellé Dogo Argentino.

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